為什么現(xiàn)代游戲需要AVX技術(shù)?
當(dāng)玩家沉浸于開(kāi)放世界的細(xì)膩光影時(shí),是否思考過(guò)背后海量數(shù)據(jù)的處理邏輯?AVX(高級(jí)矢量擴(kuò)展)指令集作為并行計(jì)算的基石,通過(guò)單指令多數(shù)據(jù)流(SIMD)架構(gòu),顯著提升處理器對(duì)圖形數(shù)據(jù)的吞吐效率。
游戲引擎通常需在毫秒內(nèi)完成數(shù)百萬(wàn)次頂點(diǎn)坐標(biāo)變換。傳統(tǒng)串行計(jì)算可能成為性能瓶頸,而AVX允許單次操作處理多個(gè)數(shù)據(jù)單元。以角色群集渲染為例,同一指令可并行計(jì)算所有模型的位移矩陣。
關(guān)鍵技術(shù)優(yōu)勢(shì)
– 單周期處理256/512位寬數(shù)據(jù)包
– 降低物理引擎的迭代延遲
– 減少CPU與GPU間的數(shù)據(jù)交換頻次
(來(lái)源:Intel開(kāi)發(fā)者手冊(cè), 2023)